压缩使用技巧(69元)

我们讨论一个音色,主要会关注两个方面,一个是波形、另一个则是包络,换句话说就是如果我们要改变一个音色,我们可以从波形与包络这两个方面入手,而上面的例子则是通过压缩器改变音色的包络来对音色进行二次塑形。这一过程中最重要的就是Attack跟Release旋钮。

素材C所使用的设置

如果你现在还觉得云里雾里的话,不要着急,接下来我们就来深入了解一下这两个“神奇”的旋钮。

事实上如果你还记得这一篇文章的话👉声音合成的秘密——包络发生器(Envelope Generator)👈,那么你对Attack跟Release肯定也不会感到陌生,因为在合成器中我们常说的ADSR里面的A跟R分别就是Attack跟Release,但有亿点不同的是,笔者在合成器中把Attack翻译成了建立时间、Release则翻译成了恢复时间;而在压缩器这里却把它们称作启动时间跟释放时间,为啥?

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合成器中的ADSR包络

虽然都叫Attack、也都叫Release,但它们其实是完全不一样的俩(四?)个东西。以下是我们在合成器中对Attack与Release的定义:
“建立时间(Attack Time):定义的是音量从0变到最大所需要的时间,一般以毫秒(ms)为单位;
恢复时间(Release Time):声音从持续音量下降至0的时间长短。”

但在压缩器中,我们把启动时间(Attack)定义为压缩器从不工作到正常工作所需要的时间;而把释放时间(Release)定义为压缩器压缩比从正常工作返回到不工作状态所需要的时间。如果你有仔细看上一周的文章,你会发现笔者在介绍阈值(Threshold)时用了两个“开始”,还特意给这两个“开始”标上了颜色,希望你们注意到,那其实是这一期的线索。

没错,当压缩器检测到输入的音频信号音量超过了阈值时,并不会立刻开足马力,以设定好的压缩比计算出的增益衰减量对输入信号进行衰减,而仅仅是开始从0dB的衰减量上升到设定的衰减量,这一个过程也是需要时间的,而启动时间(Attack)旋钮就是用于控制这一段时间的长短的。同样的,当压缩器检测到输入信号音量低于阈值时,也不会一瞬间就把增益衰减量下降到0dB,压缩器同样需要时间从当前的衰减量回到0dB,而释放时间(Release)旋钮就是用来控制这一段时间的长短的。

为了更好的理解我们来举一个具体的例子,假设我们把压缩比设置为2:1,通过阈值设置让输入信号高出阈值6dB(RMS值),启动时间设置成10ms,释放时间设置为20ms,那么我们接下来分析一下整个压缩流程:

首先当输入信号电平超过我们设定的阈值,压缩器便会开始工作,因为这里输入信号电平比阈值高了6dB,根据我们的压缩比(2:1),压缩器理应会对输入信号产生一个3dB的衰减,但压缩器并不会立刻以这个值去衰减输入信号电平,而是从0dB经过10ms之后才达到3dB的衰减量;当压缩器检测到输入信号电平低于阈值电平时,压缩器不会立刻从3dB的衰减量跳变到0dB,而是从3dB的衰减量慢慢下降到0dB衰减量(也就是没有衰减),这个过程需要20ms。

最后,你会发现输出的信号对比输入信号,音量会减少,所以压缩器的最后一级通常都有一个增益补偿旋钮(Makeup Gain/Output Gain),用于提高输出信号的电平。

可以看到,启动时间跟释放时间这两个旋钮的存在,让我们可以灵活地实现音色的二次塑形,也就是通过这两个旋钮的组合,去让鼓变得有力或者让鼓变得不那么有力。是的,压缩器不仅可以让你的鼓变硬,还可以让你的鼓变软,具体看用户怎样设置。

这样,压缩器上最最最基础的东西我们就讲完了,压缩器上常见的参数、它们各自的用途以及压缩器的完整工作流程。看懂了这些之后,你就不用像之前那样——旋钮看不懂,结果全靠猜了 。